jueves, 15 de octubre de 2015

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Blog de: Jimenez Garcia Edgar Yamil

Me gusta la clase de programación, escuchar música y salir, también vender dulces, me gustan los pericos.

En el blog se hablara sobre los distintos lenguajes de programación, junto con conceptos que pueden servir para un mejor entendimiento. 


https://www.youtube.com/watch?v=pZpLNySdAxc

miércoles, 14 de octubre de 2015

Contactos



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Glosario





Pagina 1: Definición de conceptos


Pagina 2: Pasos de la metodología


Pagina 3: Algoritmo


Pagina 4: Diagrama de flujo


Pagina 5: Elementos y características del diseñador


Pagina 6: Glosario


Pagina 7: Contactos (Redes Sociales)





Algortimo


Definición:
Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.




Simbología:


Ejemplo:


Diagrama de Flujo


Definición: El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.


Pasos:


Ejemplo:


Pasos de la Metodología



PASO 1: Selección de oportunidades de mejora: revisión de antecedentes, listar problemas, jerarquizar los más importantes, escoger y chequear el problema.

  • PASO 2: Cuantificación y subdivisión: clarificar, subdividir y cuantificar el problema, escoger subdivisión a base de datos.
  • PASO 3: Análisis de causas raíces: listar causas por subdivisión, agrupar las causas, cuantificar y seleccionar causas.
  • PASO 4: Nivel de desempeño requerido (metas): definir el nivel del indicador, establecer propuestas.
  • PASO 5: Diseño y programación de soluciones: listar posibles soluciones, seleccionar las soluciones más factibles y potenciales, programar las actividades de cada solución.
  • PASO 6: Implantación de soluciones: verificar (reajustar) el cumplimiento del programa, chequear los niveles alcanzados por los indicadores, evaluar el impacto de las mejoras incorporadas.
  • PASO 7: Establecimiento de acciones de garantía: normalizar prácticas operativas, entrenamiento en los nuevos métodos, incorporar el control del departamento, reconocer y definir resultados.
  • .

    Definición







    Problema: Cuestión que se plantea para hallar un dato desconocido a partir de otros datos conocidos, o para determinar el método que hay que seguir para obtener un resultado dado.






    Metodología: hace referencia al camino o al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar el objetivo o la gama de objetivos que rige una investigación científica.







    Algoritmo:Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.







    Pseudocodigo: En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo informático de programación, compacto e informal.






    Diagrama de flujo:El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.




    Programa: Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.


    Lenguaje de Programación:Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras